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https://w.atwiki.jp/vrsleep/pages/11.html
Meta Quest 2 Quest 2を使っている場合、動かないと自動でスリープモードに移行してしまう。解決するには、近接センサーの設定をOffにする必要がある。Questを(スリープではない方の)再起動するたびに再設定する必要がある。 QuestでVR睡眠をする方は、スリープモードに移行しないように近接センサーをOFFにしよう "Oculus Quest 2 入門 (1) - Oculus Developer Hub の使い方|npaka|note" https //note.com/npaka/n/nc18d61e25c85 ―― アリナミン274(https //twitter.com/arinamin28/status/1526770481973854209)
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/41.html
VR 概要 OculusRift導入 GearVR導入 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど)導入 TipsBPIs Head Mounted Display Enabled Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 その他 概要 UE4は、プラグインを用いることで、Oculus Rift/GearVRを始めとした数多くのVRデバイスに対応することができます。 Oculus Riftプラグインは、初めにダウンロードしたUE4の中に含まれています。 OculusRift 導入 UE4で作ったものをOculus Rift DK2で見るまで(算譜記録帳さん) Unity使いのOculusコンテンツ開発者がUnrealEngine4に再々入門してみる その1 ~ OculusRiftで動かす(Develog.VRさん) 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -準備編- (2015/02/01)(ぼっちプログラマのメモさん) GearVR 導入 UE4でGear VR開発してみる 準備編(ぼっちプログラマのメモさん) 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど) 導入 Tips BP Is Head Mounted Display Enabled HMD表示を使用中か否か 用途例:HMD接続状態に応じて、不要なポストプロセスボリュームを削除(高速化のため) Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 Oculus向けのコンテンツをUE4で制作するためのノウハウ共有♪(Oculus向けの最適化とか品質向上とか)(junyashさん) 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -高速化編-(ぼっちプログラマのメモさん) Unity+OculusRiftコンテンツのパフォーマンスチューニング(izm_11 s blogさん) その他 OcuFes のライトニングトーク「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔うとのことなのでその軽減にチャレンジ」(エピック・ゲームズ・ジャパン) 【祝!無料化】VRコンテンツ開発者向けのUnreal Engine4をソースからビルドして使う(Develog.VR) UE4でSplineを使ってジェットコースター系 Oculus コンテンツを作る その1(ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4)さん) サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その6 ~ プロジェクトとプラグインをバージョンアップ UnrealEngine43分クッキング(Develog.VRさん) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/woomee/pages/22.html
WebVRの概要 WebブラウザでVRができる https //ics.media/entry/18793/ https //ics-creative.github.io/180801_three-vr/three-vr/index.html 現状ではAndroidのChromeか、Oculusなどのみ iOSの対応がない Three.jsでは数行足すだけで対応できるよう WebVR向けのGUI dat.gui https //github.com/dataarts/dat.guiVR babylon.js https //doc.babylonjs.com/ https //ics.media/entry/19122/ その他 以下のサイトはAndroidでも"WEBVR NOT SUPPORTED"になる https //threejs.org/examples/#webvr_cubes Google Chromeでも動作しない Google DayDreamがVRのスマホ対応 ただ、Goolge Pixel3aは対応せず。(Pixel3はしている) Three.jsにおけるVR設定方法 https //ics.media/entry/18793/より script にWebVR.jsとwebvr-polyfill.jsを追加 script src="js/three.js" /script !-- WebVRの判定、遷移ボタンのスクリプト -- script src="js/WebVR.js" /script !-- WebVRのポリフィル -- script src="js/webvr-polyfill.js" /script THREE.WebGLRendererに対してフラグを設定 // レンダラーのWebVR設定を有効にする renderer.vr.enabled = true; THREE.WebGLRendererのループ関数を登録 // レンダラーにループ関数を登録 renderer.setAnimationLoop(tick); // 毎フレーム時に実行されるループイベント function tick() { time += 1; // 立方体を動かす const length = boxList.length; for (let i = 0; i length; i++) { boxList[i].position.y = 125 + 100 * Math.cos(time * 0.0005 * i + i / 10); } // レンダリング renderer.render(scene, camera); } WebVR開始ボタンを追加 // WebVRの開始ボタンをDOMに追加 container.appendChild(WEBVR.createButton(renderer));
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/275.html
EP2の第1ステージ。 GC版で初登場したフィールド。Ver.2のバトル用フィールドである神殿のリメイク版でもある。 ラボがハンターズを試す為に実施した適合試験の舞台であり、コーラル本星にある古代遺跡をモチーフに作られたVR空間。 設計者はエリに負けず劣らず変人の女性スタッフで、タイレル総督の像やラブ・ラッピーも彼女の趣味による物なのだとか。 エネミーは2体を除いてEP1と同じだが、異なるエリアの敵が同時に出現し、一部は弱点が変更されている。 特に注意したいのがアルティメットのオブリリーで、洞窟と比べて狭い部屋に複数体が同時出現する事が多く、危険性が格段に増している。 インディベルラの制圧射撃で移動を封じてオブリリーのメギドで仕留める等、エネミー同士の連携もより綿密になっており、 目の前の敵やトラップに気を取られると視界の外から予想外の攻撃を喰らいあっさり死亡、なんて事になりかねない。 部屋に入ったらまずはどの位置に何体の敵が居るかを速やかに把握して、安全な位置取りを意識しながら戦うべし。 また、EP2全体の特徴として部屋同士を繋ぐ通路にもエネミーが出現したり、壊せる壁や障害物、レーダーに映らない隠し通路があったりする。 アイテムの整理や休憩の際にはしっかりと安全を確保するかパイオニア2に帰還する事、行き詰まったら落ち着いて周囲を観察する事を心掛けよう。 BGMの『A longing to ancient times』は初代PSシリーズの複数の曲をリメイクし組み合わせた曲であり、中でもPS1のダンジョンBGMのリメイク部分は必聴モノ。 また、VR神殿自体にもPS1のダンジョンを彷彿とさせる構造をしている部分がある。 登場エネミー ノーマル~ベリーハード ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン ラグ・ラッピー ポイゾナスリリー ナルリリー グラスアサッシン モスマント モネスト ヒルデベア ヒルデブルー ダークベルラ アルティメット アラン メラン デルディー エル・ラッピー オブリリー ミルリリー クリムゾンアサシン モスバートン モスビスト ヒルデルト ヒルデトゥール インディベルラ 全難易度共通 ラブ・ラッピー バルバレイ
https://w.atwiki.jp/jennychan/pages/16.html
UDFの基礎を踏まえて、RD-X4のHDDを見る。 なお、IDE HDDのセクタ長は512バイトであるが、ここでは、ファイルシステムの設定どおり、セクタ長を2048バイトとして記述していく。 256セクタ目までは、 セクタ 識別子 0~15 未使用 16 Beginning Extended Area Descriptor 17 Volume Structure Descriptor(NSR03 Descriptor) 18 Terminating Extended Area Descriptor 19~31 未使用 32 Primary Volume Descriptor 33 Implementation Use Volume Descriptor 34 Partition Descriptor 35 Logivcal Volume Descriptor 36 Unallocated Space Descriptor 37 Terminating Descriptor 38~47 未使用 48 Logical Volume Integrity Descriptor 49 Terminating Descriptor 50~255 未使用 256 Anchor Volume Descriptor Pointer の様になっている。 Partition Descriptorには、 Partition Starting Location 0x110 Partition Length 0x0746944a の値が記録されている。 これらは、論理セクタの配置で、 論理セクタ(0)は、物理セクタ0x110から始まる 論理セクタは、0x0746944a(122065994)セクタある という意味になる。 このセクタ数に関しては、Logical Volume Integrity Descriptorでも、 Size Table 0x0746944a と同じ値が指定されている。 また、Anchor Volume Descriptor Pointerは、 Main Volume Descriptor Sequence Extent 0x20セクタ Reserve Volume Descriptor Sequence Extent 0x07469570セクタ と、Volume Descriptor Sequenceの開始位置を指定しているらしい。 と言う事は、0x0746944aなどの値と、Allocation情報を変える事で、500GBなどの容量にする事が出来るのか? 論理セクタ0に相当する、物理セクタ0x110は、 08 03 03 00 C9 00 00 00 B8 FB 08 00 00 00 00 00 45 69 74 00 29 8D 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 と、0x0308というtag値となっていて、一見、ゴミのようにも見えるのだが、Descriptor Tagの TagChecksum TagLocation の各値がそれらしいものになっている。 論理セクタ466以降は、 セクタ 識別子 466(0x1d2) File Set Descriptor 467(0x1d3) Terminating Descriptor 468(0x1d4) File Entry 469(0x1d5) File Identifier Descriptor の様なDescriptorが記述されている。 File Set Descriptor ルートディレクトリを格納している識別子の位置情報などの、ファイル構造が定義されている 0000 00 01 03 00 2C 00 00 00 76 EE F0 01 D2 01 00 00 0010 1C 12 D7 07 01 15 10 32 18 56 5A 00 03 00 03 00 0020 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ・・・・・・・・・ 0190 00 08 00 00 D4 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01A0 00 2A 4F 53 54 41 20 55 44 46 20 43 6F 6D 70 6C 01B0 69 61 6E 74 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 0x190(400)バイト目(long_ad)の、Root Directory ICBの値が、「セクタ0x1d4から0x800バイト」と記述されているので、ルートディレクトリのFile Entryが論理セクタ0x1d4にある(はず) File Entry ディレクトリの属性情報で、Extended Attribute Header Descriptorをパラメータとして持つことが出来る 0000 05 01 03 00 35 00 00 00 AF 5B 4C 01 D4 01 00 00 0010 00 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 04 D4 01 00 00 0020 00 00 20 00 FF FF FF FF FF FF FF FF D6 5A 00 00 ・・・・・・・・・ 0090 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00A0 00 00 00 00 00 00 00 00 A4 00 00 00 08 00 00 00 00B0 06 01 03 00 71 00 00 00 C9 C1 08 00 D4 01 00 00 00C0 38 00 00 00 FF FF FF FF 05 00 00 00 01 00 00 00 ・・・・・・・・・ 0140 65 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 0150 60 05 00 00 48 01 00 00 D5 01 00 00 00 00 00 00 0xa8(168)バイト目は、Length of Extended Attribute(0xa4バイト) 0xac(172)バイト目は、Length of Allocation Descriptor(0x08バイト) 0xb0(176)バイト目からは、Extended Attribute領域で、Extended Attribute Header Descriptorが0xa4(164)バイト配置されている 0x154(340)バイト目からは、Allocation Descriptor(short_ad)で、このディレクトリに対するFile Identifier Descriptorの論理セクタ位置が指定されている(→ 論理セクタ0x01d5にFile Identifier Descriptorが存在する) File Identifier Descriptor ディレクトリや、ファイルの名前、開始位置などの情報が配列状に格納されている 0000 01 01 03 00 F1 00 00 00 53 AB 18 00 D5 01 00 00 0010 01 00 0A 00 00 08 00 00 D4 01 00 00 00 00 00 00 0020 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 03 00 E3 00 00 00 0030 A0 48 20 00 D5 01 00 00 01 00 02 09 00 08 00 00 0040 E0 01 00 00 00 00 00 00 12 00 00 00 00 00 08 54 0050 53 5F 4D 41 4E 47 52 00 01 01 03 00 C1 00 00 00 0060 A3 23 20 00 D5 01 00 00 01 00 02 09 00 08 00 00 ・・・・・・・・・ 0120 08 4C 20 00 D5 01 00 00 01 00 02 09 00 08 00 00 0130 20 52 04 00 00 00 00 00 21 00 00 00 00 00 08 54 0140 53 5F 50 46 44 41 54 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x00バイト目は、最初のFile Identifier Descriptor0x12(18)バイト目は、File Characteristicsで、b1 ディレクトリ、b2 親ディレクトリ情報となり、この場合、0x0aなので、親ディレクトリの情報を格納しているFile Identifier Descriptorとなる 0x14(18)バイト目は、ICBの位置(long_ad)で、この場合のICBは、File Entryで、論理セクタ0x1d4からの0x800バイトとなっている 0x28(40)バイト目は、二番目のFile Identifier Descriptor0x3a(58)バイト目は、File Characteristicsで、0x02なので、ディレクトリエントリとなる 0x3c(60)バイト目は、ICBの位置(long_ad)で、この場合、論理セクタ0x1e0からの0x800バイトとなっている 0x4e(78)バイト目は、ディレクトリ名で、"TS_MANGR"となる 0x58(88)バイト目は、三番目のFile Identifier Descriptor …… TS_MANGRディレクトリのFile Entry(論理セクタ0x1e0)を見ると、 0000 05 01 03 00 7C 00 00 00 FE 47 4C 01 E0 01 00 00 0010 00 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 04 00 00 00 00 0020 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF D6 5A 00 00 ・・・・・・・・・ 0090 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00A0 12 00 00 00 00 00 00 00 A4 00 00 00 08 00 00 00 00B0 06 01 03 00 7D 00 00 00 C9 C1 08 00 E0 01 00 00 00C0 38 00 00 00 FF FF FF FF 05 00 00 00 01 00 00 00 ・・・・・・・・・ 0140 65 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 0150 60 05 00 00 C0 01 00 00 F0 01 00 00 00 00 00 00 実は、0x1d4と大差なく、Allocation Descriptor(short_ad)の値が、0x1f0となっている(→ 論理セクタ0x01f0にFile Identifier Descriptorが存在する) TS_MANGRディレクトリのFile Identifier Descriptor(論理セクタ0x1f0)を見ると、 0000 01 01 03 00 0C 00 00 00 53 AB 18 00 F0 01 00 00 0010 01 00 0A 00 00 08 00 00 D4 01 00 00 00 00 00 00 0020 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 03 00 9B 00 00 00 0030 EB 9A 20 00 F0 01 00 00 01 00 00 09 00 08 00 00 0040 60 02 00 00 00 00 00 00 16 00 00 00 00 00 08 54 0050 53 47 49 2E 49 46 4F 00 01 01 03 00 55 00 00 00 0060 F4 47 24 00 F0 01 00 00 01 00 00 0D 00 08 00 00 ・・・・・・・・・ 0190 58 00 00 00 F2 4C 24 00 F0 01 00 00 01 00 00 0D 01A0 00 08 00 00 30 AA 04 00 00 00 00 00 28 00 00 00 01B0 00 00 08 52 53 56 44 45 54 41 49 2E 49 46 4F 00 01C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x00バイト目は、最初のFile Identifier Descriptor0x12(18)バイト目は、0x0aなので、親ディレクトリの情報を格納しているFile Identifier Descriptorとなる 0x14(18)バイト目は、ICBの位置(long_ad)で、この場合、子ディレクトリなので、値が入っていない 0x28(40)バイト目は、二番目のFile Identifier Descriptor0x3a(58)バイト目は、File Characteristicsで、0x00なので、ファイルとなる 0x3c(60)バイト目は、ICBの位置(long_ad)で、この場合、論理セクタ0x260からの0x800バイトとなっている 0x4e(78)バイト目は、ファイル名で、"SGI.IFO"となる 0x58(88)バイト目は、三番目のFile Identifier Descriptor …… SGI.IFOファイルのFile Entry(論理セクタ0x260)を見ると、 0000 05 01 03 00 F1 00 00 00 91 A8 4C 01 60 02 00 00 0010 00 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 05 00 00 00 00 0020 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF D6 5A 00 00 ・・・・・・・・・ 0090 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00A0 16 00 00 00 00 00 00 00 A4 00 00 00 08 00 00 00 00B0 06 01 03 00 FE 00 00 00 C9 C1 08 00 60 02 00 00 00C0 38 00 00 00 FF FF FF FF 05 00 00 00 01 00 00 00 ・・・・・・・・・ 0140 65 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 0150 60 05 00 00 00 08 00 00 70 02 00 00 00 00 00 00 今までのFile Entryと大差なく、Allocation Descriptorのpointer値が、0x270となっている(→ 論理セクタ0x0270にSGI.IFOのデータが存在する) ディレクトリ構造 上記の様な手順で、ディレクトリツリーを辿った結果、 ルートTS_MANGRTSGI.IFO TTLUTLTY.IFO TTDETAIL.IFO DISC.IFO DISCNO2.IFO TMPMENU.DAT USRMENU.DAT RSVDETAI.IFO TS_THMNLTHMNL_SM.DAT THMNL_LR.DAT TS_LOGRECLOG2.IFO TS_LBRRYLIBRARY2.IFO LIBDETAI.IFO TS_HDDAVTMAPDATA.IFO TS_HDDMV.DAT TS_HDDMG.BUP TS_HDDMG.IFO TS_PFDATTS_PFTHD.DAT TS_PFTDV.DAT という結果となった。 MPEG-2 PSデータと直接関係するファイルを、DVD-RAMのファイルと対比させると DVD-RAM RD-X4 HDD VR_MOVIE.VRO \TS_HDDAV\TS_HDDMV.DAT VR_MANGR.IFO \TS_HDDAV\TS_HDDMG.IFO ということになる。 TS_HDDMV.DAT このファイルが、MPEG-2 PSデータそのものとなる。 このファイルのFile Entry(論理セクタ0x455c0)を見てみると 0000 05 01 03 00 9C 00 00 00 1C 6B EC 07 C0 55 04 00 0010 00 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 F9 00 00 00 00 0020 00 00 10 00 FF FF FF FF FF FF FF FF D6 5A 00 00 ・・・・・・・・・ 0090 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00A0 24 00 00 00 00 00 00 00 A4 00 00 00 A8 06 00 00 00B0 06 01 03 00 B5 00 00 00 C9 C1 08 00 C0 55 04 00 00C0 38 00 00 00 FF FF FF FF 05 00 00 00 01 00 00 00 ・・・・・・・・・ 0140 65 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 0150 60 05 00 00 00 58 89 02 00 A0 0F 00 00 00 6D 40 0160 30 F1 0F 00 00 80 FF 7F D0 FE 0F 00 00 80 FF 7F 0170 C0 FE 17 00 00 80 FF 7F B0 FE 1F 00 00 80 FF 7F 0180 A0 FE 27 00 00 80 FF 7F 90 FE 2F 00 00 80 FF 7F ・・・・・・・・・ 07E0 E0 F1 87 06 00 80 FF 7F D0 F1 8F 06 00 80 FF 7F 07F0 C0 F1 97 06 00 08 00 C0 E0 55 04 00 00 00 00 00 0xac(172)バイト目は、Length of Allocation Descriptor(0x6a8バイト)と大きな値となっている 0x154(340)バイト目は、最初のファイルの位置と長さ(0x0fa000から、記録済み0x02895800バイト)の指定 0x15c(348)バイト目は、二番目のファイルの位置と長さ(0x0ff130から、未記録0x006d0000バイト)の指定 0x164(356)バイト目は、三番目のファイルの位置と長さ(0x0ffed0から、未記録0x3fff8000バイト)の指定 0x7ec(2028)バイト目は、0x0697f1c0から、未記録0x3fff8000バイト)の指定 0x7f4(2036)バイト目は、0x0455e0から、次のAllocation情報が0x800バイト続く さらに、論理セクタ0x455e0(Alloocation Extent Descriptor)を見てみると 0000 02 01 03 00 09 00 00 00 D1 F1 08 00 E0 55 04 00 0010 00 00 00 00 B0 00 00 00 00 80 FF 7F B0 F1 9F 06 0020 00 80 FF 7F A0 F1 A7 06 00 80 FF 7F 90 F1 AF 06 0030 00 80 FF 7F 80 F1 B7 06 00 80 FF 7F 70 F1 BF 06 0040 00 80 FF 7F 60 F1 C7 06 00 80 FF 7F 50 F1 CF 06 ・・・・・・・・・ 00B0 00 80 FF 7F 80 F0 37 07 00 80 1E 75 70 F0 3F 07 00C0 00 28 00 40 2B F1 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x14(20)バイト目は、Length of Allocation Descriptor(0xb0バイト) 0x18(24)バイト目は、このタグでの最初のファイルの位置と長さ(0x069ff1b0から、未記録0x3fff8000バイト)の指定 0x24(36)バイト目は、次のファイルの位置と長さ(0x06a7f1a0から、未記録0x3fff8000バイト)の指定 0xbc(188)バイト目は、最後のファイルの位置と長さ(0x0ff12bから、未記録0x2800バイト)の指定 これらを整理すると 開始セクタは、論理セクタの0x0fa000で、論理セクタは、物理セクタ0x110から始まっているので、物理セクタ0x0fa110となる ファイルのAllocationは、 開始セクタ番号 長さ(バイト数) 長さ(セクタ数) 次のセクタ番号 最初のshort_ad 0x000fa000 0x2895800 0x512b 0x000ff12b 二番目のshort_ad 0x000ff130 0x06d0000 0x0da0 0x000ffed0 三番目のshort_ad 0x000ffed0 0x3fff8000 0x7fff0 0x0017fec0 四番目のshort_ad 0x0017fec0 0x3fff8000 0x7fff0 0x001ffeb0 最後のshort_ad 0x000ff12b 0x2800 0x0005 0x000ff130 となり、 順番は前後しているものの、全てのセクタがAllocation管理下にあることが分る。 未使用領域の16セクタ未満のセクタは、最後に未使用領域としてリンクされる ということで、\TS_HDDAV\TS_HDDMV.DATを抜き出して、使用領域が16セクタ未満のブロック位置や、pack_headerのsystem_clock_referenceが大きく外れるところで区切ってあげれば、(ほぼ、タイトル通りの内容を)パソコンで再生する事は出来る。
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バーチャルリアリティとはバーチャルリアリティとその三要素 道具としてのバーチャルリアリティ VRの要素と構成 ヒトと感覚 バーチャルリアリティ・インタフェイスバーチャルリアリティ・インタフェイスの体系 バーチャル世界の構成手法 リアルとバーチャルの融合 - 複合現実感 テレイグジスタンスと臨場感コミュニケーション VRコンテンツ VRと社会 本内容は日本バーチャルリアリティ学会著作のバーチャルリアリティ学を参照し要点のみを記述している。 バーチャルリアリティとは バーチャルリアリティとは、人工的に現実感を発生させる技術である。 バーチャルリアリティとその三要素 バーチャルリアリティがバーチャルリアリティとして満たすべきもっとも特徴的な要点とは、 コンピュータの生成する環境が次の3つの特性を持っていることである。 A 3次元の空間性 人間にとって自然な3次元空間を構成している B 実時間の相互作用性 人間がそのなかで、環境との実時間の相互作用をしながら自由に行動できる C 自己投射性 その環境と使用している人間とシームレスになっていて環境に入り込んだ状態が作られている 実例 A B C 3次元の映画 X 家庭用コンピュータゲーム X 道具としてのバーチャルリアリティ VRは3C/3Eのための道具である。 3C Creation 創造 設計や造形など種々の創造活動や創作活動のための道具 Control 制御 ロボットや機器の制御のための道具 Communication 通信 電話やテレビ電話の次にくるコミュニケーションのための道具 3E Elucidation 解明 人間の認知や行動の機能を解明したり、シミュレーション結果を模型実験のように表現したりする解明のための道具 Education 教育 体験型シミュレータなど、経験を深める教育のための道具 Entertainment 娯楽 体験型ゲームやバーチャル旅行などの娯楽のための道具 VRの要素と構成 ヒトと感覚 バーチャルリアリティ・インタフェイス バーチャルリアリティ・インタフェイスの体系 バーチャルリアリティ・インタフェイスの基本構造 ハードウェア ソフトウェア 入力インタフェイス センサ 認識エンジン 出力インタフェイス ディスプレイ ディスプレイドライバ 入力インタフェイスの体系 検出するもの 検出方式 認識エンジン 物理的状態 位置姿勢 人体モデル(モーションキャプチャ) 関節角 顔の表情、視線 感性計測 生理的状態 生理指標 状態推定の各種手法(含、情緒反応) 生体電気信号 脳活動計測 心理的状態 脳センサ BMIの各種手法 EEG,fMRI,NIRSなど 出力インタフェイスの体系 感覚モダリティ 提示手法 ディスプレイドライバ 視覚 立体視 2眼式(眼鏡、HMD、HMP) 左右の映像の分離、ビューボリュームの設定など 2眼式(裸眼) 体積走査型 没入ディスプレイ 平面・多面体スクリーン 曲面スクリーン 聴覚 両耳型(ヘッドホン、スピーカーなど) HRTF、トランスオーラル系 空間型(スピーカーウォールなど) キルヒホッフの積分方程式 前庭感覚 モーションプラットフォーム ウォッシュアウト、ウォッシュバックなど 味覚 味物質の滴下手法 味物質の調合手法、五基本味 嗅覚 匂い物質の気化手法 匂い物質の調合手法 体性感覚 皮膚感覚(震動子、空気圧、電気刺激など) テクスチャの提示アルゴリズム 深部感覚 装着型(外骨格を含む) 把持型 硬さの提示アルゴリズム 対象型 接地と非接地 他の感覚との複合(運動視、歩行、口内感覚) 神経系への直接刺激(人口内耳、機能的電気刺激など) バーチャル世界の構成手法 リアルとバーチャルの融合 - 複合現実感 テレイグジスタンスと臨場感コミュニケーション VRコンテンツ VRと社会
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VR 読み:ぶいあーる 英語:virtual reality 別名:仮想現実 意味: VRとはVirtual Realityの略でコンピュータ・グラフィックの映像やオーディオ・サウンドなどの効果音で人工的な空間を造り上げること。 また人間にとってそのように感じられる仮想空間のこと。 日本では仮想現実と訳されます。 2008年02月19日 AR メタバース? 不気味の谷?
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VR スプンタ・マンユ アテナ
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VRカード 2014年12月9日より登場した新規レアリティ「VERMILION RARE」のカード。 PRカードやSPカードとは異なる特徴を持つ。 VRカードリスト 入手法リスト VRカードデータVRアジルス VRラクシュミー VRオオモノヌシ 概要 入手法はブースターパックでのランダム封入または筐体からの低確率での排出が基本となるが、イベントでの配布も行っている。 カードの特徴多くは既存のイラストを使いまわしている 同名カードと性能は同じ、裏面やフレーバーも同じ レアリティはURより上 箔は紅蓮色 ステータスやアビリティ表記は削除されている フレームが極限まで削られイラストを前に押し出している 通常カードとイラストが違うものはフレーバーテキストが別になっている(SPカードなどと同様) ゲーム中の特徴マッチ画面のアイコンやゲーム中の制圧・破壊・死滅にアップされるイラストが赤く輝く(アイコンは通常カードよりもアップになっている) 通常版のカードとは異なる専用のボイスを実装している VRカードリスト No. レア 名称 入手法 イラストレーター 人獣 001V UR パーシヴァル ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 山本 ヤマト 004V SR 風魔小太郎 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 v8 009V R アリス ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 Tomatika 1-001V UR アカズキン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 タイキ 1-003V SR ソエル ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 ひと和 1-014V C ルールー VR使い魔カードゲットキャンペーン 村山 竜太 1-019V C ジキル ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 政尾 翼 2-008V ST 頂点捕食者、ガラク マジック:ザ・ギャザリングのイベント「グランプリ・静岡2015」にて無料配布 TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-004V SR ミミララ・レイア ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 カスカベアキラ 2-016V C オキュペテ 「第2回 天下一紅蓮会」の予選にて参加者に配布 麻谷 知世 2-022V C リータ・パティス ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 麻谷 知世 2-031V ST 魔戦士公アラケス Ver.3.2R稼働中に通常排出 相場 良祐 3-001V UR 伏姫 Ver3.3稼働中に通常排出 Tomatika 3-005V SR ステラ VR使い魔カードゲットキャンペーン ひと和 3-032V ST リース Ver.3.3R稼働中に通常排出 HACCAN 4-001V UR キング・アーサー Ver3.4稼働中に通常排出 カスカベ アキラ 4-004V SR サンチョ VR使い魔カードゲットキャンペーン 麻谷 知世 4-061V R ロビン・フッド VR使い魔カードゲットキャンペーン カスカベ アキラ 4-111V ST 蒼の継承者 ノエル Ver.3.4R稼働中に通常排出 森 利道 5-005V SR 役小角 Ver.3.5稼働中に通常排出 塚本陽子 5-015V C ハーメルン マニャ子 神族 001V UR ラー ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 匡吉 009V R 風神 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 赤賀 博隆 010V R 雷神 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 赤賀 博隆 014V C セルディッド VR使い魔カードゲットキャンペーン オサム 1-001V UR アストレイア ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 toi8 1-010V R マステマ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 chibi 2-004V SR アフロディーテ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 麻谷 知世 2-013V R グリンダ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 Tomatika 2-017V C ブリュンヒルデ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 オサム 2-031V ST 蒼崎青子 Ver.3.2R稼働中に通常排出 こやま ひろかず 3-004V SR アメノウズメ VR使い魔カードゲットキャンペーン LENA[A-7] 3-011V R ヤマトタケル Ver3.3稼働中に通常排出 清水栄一×下口智裕 4-001V UR 卑弥呼 Ver3.4稼働中に通常排出 Tomatika 4-010V R クピド VR使い魔カードゲットキャンペーン LENA[A-7] 4-078V C ヘラ VR使い魔カードゲットキャンペーン so-bin 4-111V ST ティファリス Ver.3.4R稼働中に通常排出 エナミ カツミ 5-001V UR オズマ姫 Ver3.5稼働中に通常排出 chibi 5-011V ST ミキ 『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 設定資料集』に封入 真嶋 杏次 魔種 010V R ダークアリス ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 Tomatika 011V C ミリア VR使い魔カードゲットキャンペーン 真嶋 杏次 1-001V UR タルタロス ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 塚本 陽子 1-003V SR ハートの女王 ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 Tomatika 1-021V C ハイド ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 政尾 翼 2-001V UR キング・ソロモン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 日向 悠二 2-003V SR リリス ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 ひと和 2-009V R レッドクィーン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 須田 彩加 2-031V ST アジルス Ver.3.2R稼働中に通常排出 哉ヰ 涼 2-033V ST カイネ Ver.3.2R稼働中に通常排出 藤坂 公彦 3-001V UR グレモリー Ver3.3稼働中に通常排出 オサム 3-004V SR 蘆屋道満 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 ひと和 3-010V R アルファレネゲイド VR使い魔カードゲットキャンペーン タイキ 3-032V ST アセルス Ver.3.3R稼働中に通常排出 大屋 和博 4-009V R ホワイトライダー Ver3.4稼働中に通常排出 toi8 4-010V R 魔威太 VR使い魔カードゲットキャンペーン chatalaw 4-050V SR エリゴス VR使い魔カードゲットキャンペーン 若葉 継典 4-110V ST プリム Ver.3.4R稼働中に通常排出 HACCAN 5-001V UR ウエソマヨ Ver3.5稼働中に通常排出 カスカベアキラ 海種 003V SR コノハナサクヤ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 オサム 004V SR わだつみ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 末弥 純 012V C キマ ヴァーミリオンフェスティバル2の入場特典公式認定大会「天下一紅蓮会」の予選にて参加者に配布VERSUS LoV official SP inレジャーランドにて参加者に配布 竹 015V C ハルフゥ VR使い魔カードゲットキャンペーン ELDENKA 017V C アナンタ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 椛島 洋介 1-004V SR 太公望 ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 タイキ 1-009V R アニュイ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 chibi 2-009V ST ギルドパクトの体現者、ジェイス マジック:ザ・ギャザリングのイベント「グランプリ・静岡2015」にて無料配布 TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-005V SR アクアクィーン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 NAJI柳田 2-018V C テティス ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 匡吉 2-019V C リヴァイアサン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 仙田 聡 3-001V UR ベストラ Ver3.3稼働中に通常排出 匡吉 3-002V SR ヴァルナ VR使い魔カードゲットキャンペーン 碧 風羽 3-003V SR ラクシュミー VR使い魔カードゲットキャンペーン シークレット※イラストが通常と異なる(LoVAのイラストと同じ) KEI 3-031V ST アイギスEXO Ver.3.3R稼働中に通常排出 副島成記(アトラス) 3-032V ST エステル・ブライト Ver.3.3R稼働中に通常排出 椎名 優氏 4-001V UR コノハナチルヒメ Ver3.4稼働中に通常排出 オサム 4-008V R アルビダ VR使い魔カードゲットキャンペーン 須田 彩加 4-049V SR ムー VR使い魔カードゲットキャンペーン 皆葉 英夫 4-080V C オオモノヌシ SPカードロット第27弾 Tomatika 4-108V ST 白金錬金術師 プラチナ Ver.3.4R稼働中に通常排出 加藤 勇樹 4-109V ST 白金錬金術師 プラチナ SPカードロット第弾 森利道 5-001V UR ノア Ver3.5稼働中に通常排出 LENA(A-7) 不死 029V C ベドラム VR使い魔カードゲットキャンペーン 2015.06.15(月)開始 無くなり次第終了 Tomatika 030V C マッド・ハッター ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 倉花 千夏 1-001V UR マリー・ルー ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 碧 風羽 1-003V SR キュベレー ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 オサム 2-016V C チェザーレ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 タイキ 2-017V C イシュタム ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 Tomatika 2-032V ST 西行寺幽々子 Ver.3.2R稼働中に通常排出 緋色 雪 3-001V UR アポピス VR使い魔カードゲットキャンペーン 藤仲 リュウ 3-004V SR モルモー ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 カスカベ アキラ 3-005V SR 静御前 Ver3.3稼働中に通常排出 碧 風羽 3-012V R エンプーサ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 カスカベ アキラ 3-032V ST レイブン Ver.3.3R稼働中に通常排出 Kogaratsu 4-001V UR ヘカテー Ver3.4稼働中に通常排出 カスカベ アキラ 4-003V SR ヘル VR使い魔ゲットキャンペーン 清原 紘 4-014V C エレシュキガル VR使い魔カードゲットキャンペーン 匡吉 4-051V SR ユダ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 相場 良祐 4-074V C ペルセポネ VR使い魔カードゲットキャンペーン 小玉 有起 4-111V ST 潜影の牙蛇 ハザマ Ver.3.4R稼働中に通常排出 加藤 勇樹 4-114V ST 潜影の牙蛇 ハザマ SPカードロット第弾 加藤 勇樹 5-005V SR アラクシュミー Ver3.5稼働中に通常排出 匡吉 降魔 4-001V SR ~紅輝の英王~ 「LORD of VERMILION I II III Ultimate ARCANA Archives」購入者特典 輪くすさが 4-002V SR ~紅爛の女王~ 「LORD of VERMILION I II III Ultimate ARCANA Archives」購入者特典 タイキ 4-004V SR ~蒼天の守護龍~ VR使い魔カードゲットキャンペーン kotakan 4-005V R ~開闢の聖帝~ Ver3.4稼働中に通常排出 ひと和 5-002V SR ~宙天の月姫~ Ver3.5稼働中に通常排出 おぐち 入手法リスト 状態 名称 詳細(外部ページ) 入手できるVRカード 通常排出 終了 Ver.3.2R稼働中に通常排出 - 〔ST魔戦士公アラケス〕〔ST蒼崎青子〕〔STアジルス〕〔STカイネ〕〔ST西行寺幽々子〕 終了 Ver3.3稼働中に通常排出 - 〔UR伏姫〕〔Rヤマトタケル〕〔URグレモリー〕〔URベストラ〕〔SR静御前〕 終了 Ver3.3R稼働中に通常排出 - 〔STリース〕〔STアセルス〕〔STエステル・ブライト〕〔STアイギスEXO〕〔STレイブン〕 終了 Ver3.4稼働中に通常排出 - 〔URキング・アーサー〕〔UR卑弥呼〕〔Rホワイトライダー〕〔URコノハナチルヒメ〕〔URヘカテー〕〔R~開闢の聖帝~〕 稼働中 Ver3.4R稼働中に通常排出 - 〔ST蒼の継承者 ノエル〕〔STティファリス〕〔STプリム〕〔ST白金錬金術師 プラチナ〕〔ST潜影の牙蛇 ハザマ〕 グッズ 販売中 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパック 2015/12/24よりメインユニット設置店舗より発売開始 〔URパーシヴァル〕〔URラー〕〔Rダークアリス〕〔SRコノハナサクヤ〕〔SRユダ〕〔SR風魔小太郎〕〔R風神〕〔Cハイド〕〔SRわだつみ〕〔Cマッド・ハッター〕 〔Rアリス〕〔R雷神〕〔SRリリス〕〔Cアナンタ〕〔SRモルモー〕〔Cジキル〕〔Rグリンダ〕〔SR蘆屋道満〕〔Cテティス〕〔Rエンプーサ〕 終了 ロード オブ ヴァーミリオンIIIブースターパック 第2弾Ark-cell 【公式サイト】本日より「ブースターパック第2弾Ark-cell」発売開始! 〔URアカズキン〕〔URアストレイア〕〔URタルタロス〕〔SR太公望〕〔URマリー・ルー〕 〔SRソエル〕〔Rマステマ〕〔SRハートの女王〕〔Rアニュイ〕〔SRキュベレー〕 終了 ロード オブ ヴァーミリオンIIIブースターパック 第3弾Twin Lance 【公式サイト】本日より「ブースターパック第3弾Twin Lance」予約開始! 〔Cリータ・パティス〕〔SRアフロディーテ〕〔URキング・ソロモン〕〔Cリヴァイアサン〕〔Cチェザーレ〕 〔SRミミララ・レイア〕〔Cブリュンヒルデ〕〔Rレッドクィーン〕〔SRアクアクィーン〕〔Cイシュタム〕 終了 対象商品購入で貰えるキャンペーン 【e-STORE】夏だ!e-STORE LoV3感謝キャンペーン 〔Cキマ〕 販売中 LORD of VERMILION I II III Ultimate ARCANA Archives 『LORD of VERMILION I II III Ultimate ARCANA Archives』予約開始! 〔SR~紅輝の英王~〕〔SR~紅爛の女王~〕 『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 設定資料集』 『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』とのコラボレーションが決定! 〔STミキ〕 イベント 終了 マジック:ザ・ギャザリングイベント「グランプリ・静岡2015」 【公式サイト】「グランプリ・静岡2015」にLoV3筐体出展決定! 〔ST頂点捕食者、ガラク〕〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 終了 ヴァーミリオンフェスティバル2 【公式サイト】ヴァーミリオンフェスティバル2 特設ページ 〔Cキマ〕 終了 公式認定大会「天下一紅蓮会」予選 【株式会社タイトー】タイトー主催!LORD of VERMILION III Twin Lance 第一回 天下一紅蓮会 〔Cキマ〕 終了 「第2回 天下一紅蓮会」予選 【株式会社タイトー】タイトー主催!ロード オブ ヴァーミリオン Re 3 第2回 天下一紅蓮会 〔Cオキュペテ〕 終了 VERSUS LoV official SP inレジャーランド 【公式サイト】公式オンライン交流戦イベント「VERSUS LoV official SP inレジャーランド」開催決定 〔Cキマ〕 キャンペーン 終了 SPカードロット第27弾 【公式サイト】SPカードロット第27弾応募開始! 〔Cオオモノヌシ〕 無くなり次第終了 VR使い魔カードゲットキャンペーン 【公式サイト】6/15(月)スタート!VR使い魔カードゲットキャンペーン開催のお知らせ 〔Cルールー〕〔Cセルディッド〕〔Cミリア〕〔Cハルフゥ〕〔Cベドラム〕 〔SRステラ〕〔SRアメノウズメ〕〔Rアルファレネゲイド〕〔SRヴァルナ〕〔URアポピス〕〔SRラクシュミー〕 無くなり次第終了 第2回VR使い魔カードゲットキャンペーン blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 〔Rロビン・フッド〕〔Cヘラ〕〔R魔威太〕〔Rアルビダ〕〔Cペルセポネ〕〔SR~蒼天の守護龍~〕 〔SRサンチョ〕〔Rクピド〕〔SRエリゴス〕〔SRムー〕〔Cエレシュキガル〕〔???〕 VRカードデータ アジルス (VR) No 2-031V 名前 アジルス イラストレーター 哉ヰ 涼 カード情報 アジルス 入手方法 Ver.3.2R稼働中に通常排出(現在排出停止) 備考 イラストと3Dモデルが通常と異なる DATA 身長 篭手を含めればかなり 自分は運命に対して受け入れるだけだと思っていた。今は違う。抗おうという発想すらなかった。今は違う。命と希望、未来と夢。天秤にかける事が間違いだった。秤ごと・・・壊せ。「天地と共に生きる者よ。我が名はアジルス。その向こう側を切り拓く存在だ。」 体重 篭手を含めれば(以下略) 生息域 生まれた戦場 迷い 捨てた 後悔 ない 敵 弱きに負けた眼前の狂気達 ラクシュミー (VR) No 3-003V 名前 ラクシュミー イラストレーター KEI カード情報 ラクシュミー 入手方法 VR使い魔カードゲットキャンペーン シークレット 備考 イラストが通常と異なる DATA 身長 1.58[meter] 「さて、真に素晴らしいライブとはどういうものかわかるかの?」「それはもちろん、愛いっぱいのらいぶデス!」「そのとーりじゃ! ただ演奏するだけでなく、ビャビャーンと楽しく盛り上げることが大事なのじゃ!」「ビャビャーン! お~、それはまさしく愛デスね!」「そんなわけで、こうビュバーッとキャッチーな演出に、ニャキーンと派手な衣装も必要なのじゃ ようは変化していかねばならんのじゃな!」「きゃっちー・・・なにやら愛らしい響きデス。さすがデス!」「じゃから次のライブではこう・・・今までと違ってビュビューン!とマッシヴな演出を入れてみたいんじゃが・・・」「まっし・・・? よくわかりませんが私はらぶりーなのがいいデス」「むむむ、ならばこうビュッパーン!とアグレッシヴな――「ハァ・・・ アレは会話として成立しているのでしょうか?」「アタシに聞くな」―――【レッドデッドラプソディ】 楽屋裏 体重 ・・・不敬じゃ! 生息域 乳海 象徴 美と豊穣と幸運 姉 アラクシュミー 趣味 楽しいことならなんでも オオモノヌシ (VR) No ?-???V 名前 オオモノヌシ イラストレーター Tomatika カード情報 オオモノヌシ 入手方法 SPカードロット第27弾(現在応募終了) 備考 イラストが通常と異なる DATA ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 編集お疲れ様です、細かくてすみませんがレッドクイーンの元レアリティはSRではなくRですので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-17 09 50 27 ブースター第三弾の海種VRはアクアクイーンでした。 -- (名無しさん) 2015-06-17 10 50 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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aaa ファイナライズを忘れて読めないDVD-Rを救出するフリーソフト ttp //freesoft.tvbok.com/freesoft/dvd_copy/dvd-finalize.html ttp //mays.homeip.net/blog/index.php?itemid=192 CPRMの解除したVROファイルをDVD-VR形式でDVD化 http //cprm82.blog54.fc2.com/blog-entry-3.html UtilDVDRWの紹介 http //www.geocities.jp/triple_chic/utildvdrw.html また「DVD-Movie Album SE」でDVD-RAMに書き込むことができます。 http //azby.fmworld.net/usage/practical/003/page02.html UDF2.0ドライバとユーティリティ http //www.geocities.jp/naganegidechambara/ramdrv.html フリーで高機能なライティングソフト ImgBurn:インストールと日本語化編 http //freesoft.tvbok.com/freesoft/dvd_copy/download_imgburn.html フリーのライティングツール「ImgBurn」の使い方 http //www.backupstreet.com/tools/imgburn.html ImgBurnの初期設定 - PC系裏技情報局 http //pcskill.kuronowish.com/software/imgburn/FirstSettings.html 地デジ録画DVDをrelCPRMでリッピング http //www.katch.ne.jp/~kakonacl/douga/relcprm/relcprm.html 地デジ、BD(Blu-ray)、HD DVD、DVDコピー完全攻略テクニック&映像 http //earthdigi.blog39.fc2.com/blog-entry-14.html http //c.2ch.net/test/-.ll/cdr/1217221658/90-c 芝機だとIFOの書き換えが必要だったような気もするが、relCPRMはIFOの書き換えはやってくれないよ。 パナ機も書き戻しするならIFOの書き換えが必要。 rdcfc.exe http //duckweb.blog81.fc2.com/blog-category-9.html 東芝RDシリーズは relCPRMでコピーワンスを解除しても、 RDシリーズでは、VR_MOVIE.IFOに含まれる コピーフラグによって、まだコピーワンスとして認識しています。 そこで、rdcfc(Ver0.01)というフリーソフトを使用します。 DVD-RAMのプロテクト、WPTool http //questionbox.jp.msn.com/qa1701010.html DVDForm http //okwave.jp/qa/q2414784.html DVD RAM Driver http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1415229424 DVD-RAMへの書き込みができなくなる - Roxio Discussion Forum http //forums.roxio.jp/index.php?showtopic=814 http //www2.roxio.jp/support/faq/ecdc/E_F70055.html RDシリーズ特有のCPRM解除後のコピー禁止を解除するバッチファイル DIGA特有のCPRM解除後のコピー禁止を解除するバッチファイル http //blog.livedoor.jp/namachoco/archives/cat_10012596.html 【地デジ】DVDからHDレコーダーへの書き戻し【DVD】 http //c.2ch.net/test/-.ll/cdr/1217221658/63- CPRMを解除してコピーしたDVDは通常コピーフリーになるらしいけど、DIGAはダメなの。(東芝もダ メらしいけど、そっちは解除ソフトがあったりする。) CPRMを解除するときに、relCPRMじゃなくてAutoUnCPRM(ver0.32以降)を使えば、DIGAのこの特殊な 状態は解消されることが分かりました。 しかし、AutoUnCPRMってバッチファイルだし、relCPRMと比べちゃうと使い勝手がどうしても良くな いんだ。 ということで、CPRMの解除は今まで通りrelCPRMを使って、コピーフリーにしたいときだけバイナリ パッチを当てることにした。1番組につき1箇所だけだから、簡単なパッチなの。 どうするかというと・・・ relCPRMでリッピングしたVR_MANGR.IFOをバイナリエディタで開いて、最後の方に「dvdvrx010CP」と いう文字列が収録番組数分あるんだけど、その文字列の2バイト前にある0x90を0x80に書き換えるだ け。コピーフリーにしたい番組だけにこのパッチを当てればOKです。(下の画像をご参考に!この CPRM Decrypterで地デジのCPRMを解除しよう | 地デジコピーはじめました。 http //chidejicopy.crap.jp/copy/cprmdecrypter.html http //chidejicopy.crap.jp/copy/ IfoEditを使う http //haring.bizz.st/dvd-kowaza/copy/ifoeditfaq.htm VROファイルを編集できて書き出せるソフト http //www.sourcenext.com/products/power_pro_ex/ TMPGEnc MPEG Editor 2.0 http //www.pegasys-inc.com/ja/product/tme20_spec.html http //panasonic.jp/support/software/dvdma/prod/index.html VROファイルを直接編集 AvidemuxこれでやればOKさ しかもフリーなのでうれしいね DLLはこちら http //fixounet.free.fr/avidemux/ インストール時に日本語も入れるのを忘れないでね カスタムだよ!! http //www.oshiete-kun.net/archives/2008/06/avidemux.html 16:9の動画から4:3の一部分だけを切り取りたい http //okwave.jp/qa/q3599550.html 動画のまわりの黒い部分をなくしたり、そんなときに便利なのが、今日紹介するソフト。TMPGEncです http //tokuna.blog40.fc2.com/blog-entry-170.html 国民健保 http //logsoku.com/thread/society3.2ch.net/hoken/1132691692/ http //logsoku.com/thread/society6.2ch.net/hoken/1181475634/ http //www.gekiura.com/clinic/info/cat245/post-1717/ ブックスキャナー 裁断しない http //www.asyura2.com/11/genpatu14/msg/646.html http //www.asyura2.com/11/genpatu14/msg/855.html http //onuma.cocolog-nifty.com/blog1/2011/08/post-9c8a.html http //blog.livedoor.jp/whoskinky/archives/52325987.html http //www.youtube.com/watch?v=XWc_cT2kVvQ http //www.asyura2.com/11/genpatu15/msg/714.html http //s123.de-blog.jp/blog/2011/05/5_f811.html http //wyakuman.ldblog.jp/archives/3144315.html http //blogroll.livedoor.net/click?c=17180 f=86 url=http%3A%2F%2Fnews4vip.livedoor.biz%2Farchives%2F51817368.html sig=e035e9c1c9 http //charger440.jp/